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HISTORIA DE LA MARCA

Jugar está en nuestra naturaleza.

Desde una simple piedra o palo hasta un juguete preciado, cada momento de juego nos reconecta con la alegría y la imaginación. Jugar nos permite adentrarnos en un mundo sin límites, donde la curiosidad, la exploración y el compañerismo cobran vida.

En 52TOYS, creemos en el poder del juego.

Creamos IP originales y juguetes coleccionables que inspiran creatividad, despiertan asombro y alegran a personas de todas las edades. Nuestra misión es compartir estas experiencias con fans de todo el mundo, ayudando a todos a descubrir lo mejor de la naturaleza humana.

El nombre “52” tiene un doble significado: es un homófono de la frase china “Amo” y un símbolo de las 52 semanas del año.

Somos un equipo que disfruta jugando todo el año y queremos compartir esa pasión contigo. Únete a una comunidad de coleccionistas y soñadores de todo el mundo.

¡JUEGA POR DIVERSIÓN!

ACERCA DE 52TOYS

52TOYSes una empresa líder en juguetes impulsados por IP construida en la proposición de la marcaPlay for Fun. Desde 2015, hemos ampliado una sólida cartera multicategoría impulsada por la creatividad original, las ideas de los consumidores y las capacidades de desarrollo de productos de punta a punta.

Nuestra misión es hacer la vida más divertida. Entregamos coleccionismos, figuras articuladas, kits mecánicos y modelo, plush, y mercancía de estilo de vida, generando imaginación y disfrute en la vida cotidiana. Nuestra cartera abarca 100 IPs de propiedad y licencia, incluyendo favoritos globales comoCRAYON SHIN-CHANyTOM AND JERRY, junto con los éxitos originales comoBEASTBOX, POUKAPOUKA, yPANDA ROLL.

Con capacidades integradas a través de la incubación IP, diseño, cadena de suministro ágil y venta al por menor omnicanal, servimos a los fans en América del Norte, Japón, Asia Sudoriental y más allá. Basado en 2024 GMV, clasificamos entre las principales empresas de juguetes IP multicategoría en todo el mundo.

Nuestra visión final: Conviértete en una gran compañía de juguetes admirado por los fans de todo el mundo.

SOBRE 52TOYS BEASTBOX

Más allá del reino de la imaginación y los sueños coleccionables, 52TOYS también se aventura en el mundo de la transformación. Descubre BEASTBOX, donde la intrincada ingeniería se une al diseño creativo: cada pieza se despliega de un cubo compacto a una bestia mecánica, redefiniendo los límites entre el juego y la artesanía.

👉 Explora más en: https://hibeastbox.com/

NUESTROS VALORES

Propuesta de marca
Jugar por diversión
Misión de la marca
Haz la vida más divertida
Visión definitiva
Convertirse en una gran empresa de juguetes
HITOS DE LA MARCA

En mayo de 2015 se fundó oficialmente la marca 52TOYS.

En enero de 2016, 52TOYS organizó su primer concurso de diseño de prototipos originales con la temática de la “Mitología china”.
En junio de 2016, 52TOYS lanzó BeastBOX, la primera serie de juguetes mecha transformables desarrollada independientemente de China.

En febrero de 2017, 52TOYS ingresó al mercado japonés y comenzó a cooperar con Good Smile Company.

En junio de 2017, 52TOYS celebró su primera exposición de arte de juguetes de diseño a gran escala, DreamFair, con la temática en torno a creaciones originales, junto con la Exposición Internacional de Arte Original y Juguetes de Diseño de Beijing 2017.

En febrero de 2018, 52TOYS lanzó la serie Ultra-Act dirigida al mercado del turismo cultural.

En julio de 2018, 52TOYS ingresó al mercado estadounidense y participó en la San Diego Comic-Con (SDCC).

En octubre de 2018, 52TOYS anunció asociaciones con múltiples IP internacionales de primer nivel, incluido Disney.

En abril de 2019, 52TOYS lanzó su primera propiedad intelectual de tendencia patentada.

En marzo de 2020, 52TOYS inició una cooperación en materia de licencias de propiedad intelectual con Warner Bros.

En diciembre de 2020, 52TOYS abrió su primera tienda insignia fuera de línea en Taikoo Li Sanlitun, Beijing, lo que marca el lanzamiento de su sistema de venta minorista directa al consumidor.

En marzo de 2021, 52TOYS presentó su serie de figuras de acción articuladas.

En junio de 2022, 52TOYS se expandió a los canales de comercio electrónico extranjeros.

En julio de 2022, se inauguró el Museo de Juguetes Coleccionables 52TOYS en Taikoo Li Sanlitun, Beijing.

En octubre de 2022, el fundador y director ejecutivo de 52TOYS fue nombrado vicepresidente de la Asociación de juguetes y productos infantiles de China y presidente del Comité profesional de juguetes de moda y coleccionables. 52TOYS se convirtió en la organización copresidenta fundadora del comité.

En noviembre de 2023, 52TOYS lanzó su primera serie de juguetes articulados para el cabello, “Crayon Shinchan: Dynamic New Life”, que rápidamente se convirtió en un éxito de ventas, superando las 140.000 unidades vendidas en su primer mes y clasificándose repetidamente en las principales plataformas de comercio electrónico.

En diciembre de 2023, 52TOYS abrió su primera tienda de marca autorizada en Tailandia.

En diciembre de 2023, 52TOYS anunció la construcción de un ecosistema de contenido centrado en la propiedad intelectual de BeastBOX y contrató al reconocido escritor de ciencia ficción Wang Nuonuo como autor oficial de la novela.

En mayo de 2024, 52TOYS abrió su primera tienda de marca autorizada en Malasia.

En julio de 2024, se inauguró en Atlanta la primera tienda de marca autorizada en América del Norte.

En septiembre de 2024, se abrió la primera tienda de marca autorizada en Singapur.

En septiembre de 2024, se abrió la primera tienda de marca autorizada en Taipei.

En enero de 2025, se abrió la primera tienda de marca autorizada en Indonesia.

En mayo de 2025, 52TOYS firmó alianzas estratégicas integrales con Wanda Group y China Ruyi, construyendo conjuntamente un “Ecosistema de juguetes coleccionables + IP de entretenimiento”.